Battle Chasers

Joe Madureira é conhecido no meio artí­stico por ser um profissional preguiçoso. Eu também seria, se ganhasse o que ele ganha por cada capa que rabisca. E que rabiscos. Pioneiro de um dos gêneros de desenho mais badalados no mundo das histórias em quadrinhos de super-heróis nos últimos anos, uma mistura do mangá de poses exageradas com uma certa pitada de traços infantis e inocentes, descobriu os quadrinos quando tinha 7 anos de idade, e passou fome na escola ao economizar o dinheiro do lanche para comprar revistas. Continuar lendo Battle Chasers

Venom’s Taste

Poderes psiônicos, cordas, serpentes e sacerdotes de Hoar. Soa como uma boa salada mas no fim das contas se mostra uma leitura razoável na constelação de livros de Forgotten Realms. Primeiro de uma trilogia, algo comum em se tratando de fantasia medieval, Venom’s Taste foi convenientemente lançado na mesma época que dois suplementos para RPG que tratavam exatamente de dois dos temas abordados, numa espécie de “venda casada” do mundo do RPG. Continuar lendo Venom’s Taste

Blacksilver (parte 3)

As coisas nem sempre saí­am como o planejado. Quem poderia adivinhar que um grupo de aventureiros humanos poderia ter ouvido falar daquela remota tumba e se antecipado í  incursão dos futuros heróis élficos? Prever o futuro nunca foi uma arte exata, Blacksilver sempre lembrava seu mestre. O súbito contratempo não teria causado problemas caso a ganância dos violadores de tumba fosse um pouco menor que o valor que davam í s vidas. Afinal de contas apenas as mãos de um paladino de Corellon poderia abrir o selo que guardava a relí­quia sagrada, e nenhum da raça bela integrava o bando de larápios que sabe-se lá como sobreviveu ao difí­cil caminho entre as montanhas. Continuar lendo Blacksilver (parte 3)

Arcana Unearthed

Um dos livros mais aguardados do mundo d20 foi o Arcana Unearthed. Segundo seu autor, Monte Cook, a terceira edição do D&D agradou centenas de milhares de jogadores ao redor do mundo. Mas ele acha que há pessoas que estão cansadas de jogar em uma ambientação “tradicional e rotineira”, cheia de elfos, anões, guerreiros e magos. O que ele propõe então? Um novo Livro do Jogador, com a mesma apresentação do original, com novas raças, classes, talentos, magias… Legal não? Porém, permita-me discordar. Continuar lendo Arcana Unearthed

Adventure Keep

Criar uma boa aventura não é difí­cil. Com um pouco de imaginação e inventividade todos somos capazes de dispor alguns monstros, tesouros e armadilhas ao longo de um mapa e apresentar bons desafios para nossos jogadores. Porém, mesmo uma simples aventura requer um mí­nimo de tempo para ser desenvolvida, um tempo que algumas vezes não podemos dispor. É para essas pessoas que a Alderac Entertainment Group desenvolveu a série Adventure Keep. Por menos de três dólares os mestres conseguem uma pequena aventura que pode divertir todo um grupo de jogadores por uma tarde inteira. Uma aventura mais barata que a pizza e os refrigerantes juntos. Continuar lendo Adventure Keep

Entrevista: Steve Jackson

Qualquer veterano do RPG conhece Steve Jackson. Amado por uns, odiado por outros, o sistema GURPS é uma das suas mais populares criações, que ainda incluem o jogo de cartas Illuminati e o jogo de guerra Ogre. Saiba o que este fanático por música folk, jardinagem e peixes tropicais tem a dizer sobre o serviço secreto americano, seus jogos e a época em que andava por ai com roupas da idade média. Continuar lendo Entrevista: Steve Jackson

Villains

A figura imponente e assustadora de Darth Vader é um í­cone para toda uma geração. Seus atos, seus gestos, sua maneira de falar, George Lucas havia criado ali o arquétipo perfeito do grande vilão, o antagonista do bem e da justiça, que deveria ser combatido a todo custo. Apesar de sua destruição ser necessária para que o bem prevalecesse, era nela que seus opositores se baseavam para traçar sues próprios valores morais. Se o mal não existisse, o conceito do bem nunca teria nascido. Em outras palavras, é graças ao vilão que conhecemos grandes heróis. Continuar lendo Villains

Blacksilver (parte 2)

Corria sorrindo por entre as árvores de Arvandor sem perturbar sequer uma das pequenas fuinhas que procuravam na relva por sementes das imponentes árvores que ali existiam desde o princí­pio dos tempos. A noite estava agradável, como sempre nos domí­nios da Corte dos Seldarine, e os grandes vaga-lumes formavam fantásticas constelações eternamente em movimento sob as altas copas de folhas dos mais diferentes tons de verde. Continuar lendo Blacksilver (parte 2)

Cruz de Ferro

Cruz de Ferro é um jogo criado no Brasil por três veteranos de wargames. Ele pode ser jogado tanto nas escalas de 15mm e 25mm, e novos suplementos com regras opcionais estão sendo lançados toda semana. A gente conversou com Antonio Marcelo e Jorge Bentes enquanto eles jogavam uma partida e fizemos algumas perguntas sobre o jogo. Continuar lendo Cruz de Ferro

Blacksilver (parte 1)

Muito ainda faltava para sua expiação. Ainda sentia na pele a dor de ter seus poderes arrancados enquanto cortava as barreiras entre Arvandor e Faerûn. Porém não se arrependia da escolha tomada há alguns meses – que antes teriam passado em um piscar de olhos – que se arrastaram por uma eternidade. Aceitou a decisão de Corellon com o semblante impassível, o queixo erguido e decidido a suportar todas as provações a ele impostas. Continuar lendo Blacksilver (parte 1)

d20 Past

Começamos explorando o presente. Depois demos uma esticada até o futuro. Agora voltamos ao passado. Dando continuidade í  linha do d20 Modern foi lançado o suplemento d20 Past, que amplia o universo de aventuras da renascença até o fim da segunda grande guerra. Quer ser um pirata se aventurando em alto mar? Um investigador do oculto na era vitoriana? Um recruta americano desembarcando na Normandia? Este é o livro que você estava procurando. Continuar lendo d20 Past

O Guia do Mochileiro das Galáxias

Parco conhecimento de aritimética eventualmente leva as pessoas a escrever uma trilogia em quatro partes, e eventualmente expandir para cinco volumes. É esta a resposta para a terceira pergunta mais importante sobre a série “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”, que começou como um programa de rádio, virou livro, passou pelo videogame e finalmente chega í s telas de cinema. A resposta para a pergunta mais importante eu não vou dar aqui, não quero adiantar o que acontece. Já a resposta para a segunta pergunta mais importante, pelo menos para mim, essa eu posso contar: sim, obrigado. Continuar lendo O Guia do Mochileiro das Galáxias