Por Paulo André Vieira, em maio 28th, 2005%
Começamos explorando o presente. Depois demos uma esticada até o futuro. Agora voltamos ao passado. Dando continuidade à linha do d20 Modern foi lançado o suplemento d20 Past, que amplia o universo de aventuras da renascença até o fim da segunda grande guerra. Quer ser um pirata se aventurando em alto mar? Um investigador do oculto na era vitoriana? Um recruta americano desembarcando na Normandia? Este é o livro que você estava procurando. Continue reading d20 Past
Por Chad Boudreau, em maio 27th, 2005%
Herbert George Wells é considerado o fundador da ficção cientÃfica moderna. Seu primeiro “romance cientÃfico” (como suas histórias eram classificadas naquela época) foi “The Chronic Argonauts”, publicada em 1888 em formato de série no jornal da sua faculdade. Sete anos depois ele a reescreveu com o tÃtulo “The Time Machine: An Invention”. Esta foi a primeira de uma série de contos que fizeram bastante sucesso, que também incluÃa “The Island of Dr. Moreau”, “The Invisible Man” and “The War of the Worlds”. Seu reconhecimento como o fundador da ficção cientÃfica moderna só é comparado por aquele novelista francês que atende pelo nome de Julio Verne. Nesta segunda edição da adaptação dos trabalhos de H.G. Wells na série Graphic Classics, os leitores tem a chance de apreciar 144 ricamente ilustradas páginas que contém verdadeiros exemplares da imaginação de Wells. Continue reading Graphic Classics volume 3: H.G. Wells
Por Paulo André Vieira, em maio 26th, 2005%
Parco conhecimento de aritimética eventualmente leva as pessoas a escrever uma trilogia em quatro partes, e eventualmente expandir para cinco volumes. É esta a resposta para a terceira pergunta mais importante sobre a série “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”, que começou como um programa de rádio, virou livro, passou pelo videogame e finalmente chega à s telas de cinema. A resposta para a pergunta mais importante eu não vou dar aqui, não quero adiantar o que acontece. Já a resposta para a segunta pergunta mais importante, pelo menos para mim, essa eu posso contar: sim, obrigado. Continue reading O Guia do Mochileiro das Galáxias
Por Dana Tillusz, em maio 24th, 2005%
Estou certo que alguns de vocês, mais provavelmente muitos, acordaram após uma boa noite de sono e pensaram o quão legal seria abrir uma empresa de brinquedos. Quem não pensaria assim? Isso deveria ser classificado como “o trabalho mais legal do mundo”, se é que já não foi. Eu tive o privilégio de bater um papo com Geoff Beckett, membro fundador da Shocker Toys, e de seu mais novo brinquedo customizável, o Shockini. Continue reading Entrevista: Shocker Toys
Por Paulo André Vieira, em maio 23rd, 2005%
Um velho de barbas brancas, envolvido em uma veste coberta de runas arcanas. Em volta de seu pescoço, diversos medalhões e amuletos feitos de estranhos materiais, e em sua mão um longo cajado de madeira retorcida cuja ponta brilha com uma fantasmagórica luminescência escarlate. Qualquer pessoa que já tenha participado de meia sessão de um jogo de fantasia medieval imediatamente tentará lembrar onde colocou aquele pergaminho com a magia que irá silenciar as palavras do evidente mago. Todos temos um conceito bem definido de feiticeiros. Sabemos como costumam se vestir, o que gostam de usar para queimar nossos fundilhos, quais as maneiras mais eficientes de derrotá-los. Continue reading Resenha: Arcane Societies of Magic
Por Paulo André Vieira, em maio 20th, 2005%
Nenhuma história está completa sem o vilão. O que seria de Luke sem Vader? Gandalf sem Saruman? Dos ursinhos Gummi sem o Duque Duro?! Continue reading Dr. Mabuse, o grande vilão
Por Chad Boudreau, em maio 20th, 2005%
Après-Shampooing é uma coleção de história curtas criadas por Robert Goodin, cada uma delas publicadas ou programadas para aparecer em alguma outra publicação. Continue reading Après-Shampooing, de Rob Goodin
Por Paulo André Vieira, em maio 19th, 2005%
Deveria ser obrigatória a presença de medusas em qualquer aventura de D&D. Ela mora nos infernos, transforma seus oponentes em pedra, usa um arco melhor que o Legolas e seu sangue, além de ser venenoso e de derreter escudos mágicos, faz brotar escorpiões gigantes do solo. Quer vilão melhor que esse? Continue reading Sangue de medusa tem poder
Por Paulo André Vieira, em maio 17th, 2005%
Uma das caracterÃsticas mais marcantes do mundo de Forgotten Realms é seu fantástico panteão. Desde sua criação, a ambientação favorita de nove entre dez jogadores de D&D sempre tratou suas divindades de uma maneira toda especial. As constantes lutas e conflitos entre elas trouxeram grandes conseqüências que até hoje são sentidas em qualquer parte de Faerûn. Para quem não sabe, vários deuses já morreram, outros ascenderam, outros estiveram desaparecidos, e há casos até de ressurreição. Continue reading Entrevista: Eric Boyd
Por Lúcio Nöthlich, em maio 17th, 2005%
Não é só a Wizards of the Coast que lançou seus livros de classe (o primeiro, Punhos e Espadas já foi lançado em português), inúmeras editoras lançaram suas próprias versões para os tradicionais “livros vermelhosâ€. A editora Green Ronin, responsável pelo premiado Freeport experimentou uma abordagem nova, criando a série Master Class, que apresenta uma classe básica nova e todas as informações necessárias para introduzir ela no seu mundo de campanha. Continue reading Assassinos Sombrios para sua Campanha
Por Chad Boudreau, em maio 17th, 2005%
Em Desolation Jones, Warren Ellis prova que pode ser um dos mais capazes escritores de quadrinhos da atualizade. A trama, madura e bizarra, é realçada pela excelente arte de J.H. Williams. . . . → Read More: Desolation Jones, de Warren Ellis
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